The Basic Principles Of peru monkey island
The Basic Principles Of peru monkey island
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Continuando con la tradición de LucasArts de hacer publicidad descarada y poco sutil de sus próximos juegos, La Maldición de Monkey Island tuvo un cameo
Gilbert hacía mención al famoso estado mental de "suspensión de la credulidad" para explicar su razonamiento. En toda obra de ficción que cuente una historia; ya sea cine, literatura o videojuegos, por ejemplo, se busca ante todo atrapar al usuario sin que este se haga preguntas que le saquen de la narración. Hay que retener la atención hasta el punto de olvidarse de que tus manos están sosteniendo un libro, te encuentras en un cine rodeado de personas o tu mano sostiene un ratón.
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Pero claro, hay momentos con desafíos especiales, que quizá deban resolverse contra reloj o usando un poco la imaginación. Sinceramente, no hemos visto nada tan memorable como lo fue en su momento el duelo de insultos o el concurso de escupitajos, pero hay retos muy divertidos que os harán dar al coco y sonreír ante la ocurrencia que toque en cada ocasión.
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Aquí es donde se nota que Ron Gilbert y su sempiterno aliado Dave Grossman han hecho algún que otro malabarismo para intentar retomar la historia justo donde acabó Monkey Island two, pero manteniendo el canon de los juegos posteriores.
La propia historia tiene algunos momentos tronchantes, como cuando Guybrush tiene que cortar la rama de un árbol, cuando hay que rellenar un formulario de inmigración o cuando nos toca hacer la puñeta a la calavera diabólica Murray una vez más.
El problema con Sierra muchas veces es que este temor era como una espada de Damocles sobre la cabeza del jugador, donde las dudas sobre si habías cometido algún mistake desconocido eran constantes. Para Lori Ann Cole, co-desarrolladora junto a su hermano de la serie Quest for Glory de Sierra, las "muertes caprichosas" no eran tampoco el camino a seguir, pero la posibilidad de morir seguía presente en sus juegos porque fomentaban la implicación del jugador, creando emociones más intensas en algunas situaciones.
A partir de aquí, la premisa de La Maldición de Monkey Island se manifestaba sola: darle a los admirers de Guybrush Threepwood una nueva aventura que no solo aprovechase al máximo las nuevas posibilidades de las versiones más recientes de SCUMM, sino que elevase el recordón en lo que se refiere a las aventuras gráficas.
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Era costumbre que LucasArts colase con sutileza su logotipo en puntos muy concretos de cada juego. En La Maldición de Monkey Island no se dieron tantos rodeos y la el estudio de videojuegos de George Lucas permitió que llevásemos en el inventario una taza con su marca totalmente a la vista. ¿Publicidad encubierta? Más bien, un Products Placement con colocado con mucho, mucho descaro.
Herman Toothrot (tradotto in Herman Dentcarié in francese), il cui vero nome è Horace Torquemada Marley (Horace D orquemada Marley in francese) è un naufrago che vive su Monkey Island , l'unico essere umano a parte una tribù di nativi. Ha l'aspetto di un vecchio bianco magro con una lunga barba bianca, che indossa un cappello alto, tunica e stivali marroni. Ha un ruolo secondario aneddotico in The Secret of Monkey Island e Monkey Island 2 , fa solo un'apparizione occur modello in The Curse of Monkey Island e la sua importanza sarà fondamentale in Escape from Monkey Island . Il suo passato è una delle grandi domande della serie. È ispirato al personaggio di Ben Gunn di Treasure Island e Robinson Crusoe . In The trick of Monkey Island , Herman è uno degli avventurieri che si sono avventurati con un amico alla ricerca di Monkey Island a bordo della Sea Monkey , con l'intenzione di scoprire il suo segreto. Mentre il viaggio procede, la loro amicizia si interrompe, l'amico trova Herman insopportabile, ma raggiungono here comunque la loro destinazione. Lì, l'amico muore in un incidente e Herman sprofonda gradualmente nella follia. Incapace di gestire la barca da solo, guida una banda di scimpanzé a guidarla in modo che possano andare a cercare aiuto (non li ha accompagnati perché non poteva sostenere la loro compagnia). La barca non tornò ed entrò in possesso di Stan. Sull'isola, spesso è in conflitto con i nativi della zona, comunicando con messaggi di testo. Avendo prestato loro una tenaglia for each raccogliere le banane , ha preso in prestito da loro la chiave della statua della testa di scimmia gigante nel Territorio delle scimmie, e da allora non è stato in grado di concordare chi dovesse restituire per primo ciò che l'una aveva preso in prestito dall'altra.